自上一代3代玩完後,讓我更期待戰國系列的下一代
不過capcom卻先出3代不可用的角色收錄進來,並多收錄一名新角色及以前幾代角色
現在先來介紹這款遊戲在宴與3代差異吧
3代中有故事以及自由模式,在宴中以新角色為主.來看這幾個角色的個人故事,多出許多逗趣的劇情
也多出了可以拿仲間的日本遊戲及決鬥方面,來增加這款遊戲的可玩性.
角色方面舊角色修正了幾個點,或多了1招攻擊.字方面也做了修正.
另外各地特產也變成了提升武將的物品,並多增了籤筒來讓玩家省錢.
其他還有小地方更動點就不再敘述,進入本次主題角色使用心得.
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蒼天疾駆 猿飛佐助
固有技能
滑空:
按兩下跳可做出滑空,但速度較慢.如衝刺跳兩下滑空速度會比較快,而且落地不會取消衝刺狀態,可以再次跳起.另外鳥有攻擊判定.
固有技
影踊:
攻擊中按住方可追加影子出來做追加攻擊,但並沒有像織田那樣好按,所以後面先少在用.
影潜の術:
壓影子出現在敵人腳下,可在做追擊.可分為兩階段.第一階為壓影子、第二階為衝到影子彈出點的上空.
影追の術:
投出拉人手裡劍,將自己拉往目標前方.連續按方可追加攻擊.
影舞の術:
製造出一個區域,讓影子做出連打,最後會把飛起來用腳蹬下來攻擊.可按方做連打.(可空中發動
打渡の術:
拉人的手裡劍,按住可以追加出攻擊.(空中可發動
固有奥義
眩影の術:
類似影舞之術,但距離更加前面,而且傷害算普普.可按方追加攻擊.(空中可發動
空蝉の術:
將風魔的反及墜結合為一的招式,反完後可以抓人發動墜.空中發動會變成墜(空中可發動
暴猿の術:
丟出可操作的手裡劍,叉及方面按方有不同攻擊差異.可迴避攻擊
心得:原本這隻腳色是堂哥一開始喜愛的角色,但後面發現有些動作不能取消,所以後面對他有點失望.後面在玩統一模式,玩過後發現幾點有趣的地方.
迴避、固有技以及跳可以取消動作、跳有傷害判定、鳥空中三角可以拉人、打渡之術拉人做普攻可以再度置空(有代考證)
打陣大將、小兵用影舞之術相當不錯,在善用迴避或是影潛做追擊在用影舞拉人輕小兵及打陣大將相當不錯.
打有名的武將(可讓人滯空限定)可以先用影舞先連打>潛影追擊>普攻>打渡之術>影舞連打落地蹬>跳躍上踢滑空三角抓>自由發揮
之前是發現說跳有攻擊像說能不能帶入春日鳥攻擊,不過後面發現說這樣打比較好用.不過最近有些人是用滑空三角抓來做追擊.之前使用打渡>潛影>空蟬來做連段,不過有人這樣攻擊方式讓我有新構想,可能空中用鳥抓人或是鳥撞人來玩玩看,推薦這些方式帶入連段可能不錯.(還需要考證某些地方)
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