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在N年前玩過三國無雙2.3代後

總覺得無雙類型遊戲已經到個極限了,那時還沒去注意到BASARA系列作品

後來在PS2已沒落幾年後,在看到BASARA2代時,因讀取問題作罷

後面發在PS3上後,才以既期待又怕受傷害的心態下去玩

 

比較起無雙系列,BASARA比較注重特別技巧與爽快度

有人說兩款系列差在正經與不正經,不過玩過後這兩款的遊戲方式真的差異很大

 

角色使用方面:

在一開始2代看角色時,其實我蠻喜歡竹中與片倉這兩位角色

但3代我ㄧ開始以伊達來當作第一個角色,而堂哥則玩其他角色

後面只玩伊達.真田(後面沒啥在用).大谷.織田.前田這幾個角色,可說是玩的很少

堂哥後來在玩完TOV後就開始玩抓通緝犯與拿惡搞武器

後面變我比較少在玩,只對幾隻角色比較熟析.而某些角色特殊能力或玩法還是堂哥研發出來,而我只是照抄居多......

 

關卡與遊戲方面:

故事演進到自從豐成秀吉死後,日本再度陷入混亂,而決勝點就是關原的東西軍之戰

一開始幾個角色以過場影片出場,然後再進戰役前來了解他們的想法以及所做所為

而在故事模式中,依不同角色入場還會有專屬對話以及遇到某個武將的對話,相當逗趣.

不過也不是都那麼歡樂,有幾個角色比較悶,與人對話沒什麼樂趣可言.

 

缺點以及希望改進點:

這代玩完後,大多覺得戰場關卡ˋ以及惡搞方面說減少以及單調許多

本人因為這代才接觸,所以覺得還好.

不過個人認為這代好幾個地方需要改進.

(通緝犯) 有玩過的都知道,通緝犯在有服部的狀態下出來率較高,而且能看見他的所在地

不過對於2人闖關以及都把故事完通關的人來說,在玩一次很麻煩,且也拖時間.

(惡搞武器) 惡搞武器拿的方面以究極還要玩故事才能到手.這點算還好,不過怎麼不做在自由模式也可以獲得呢?

(固有奧義) 固有奧義可選擇性是很少,不過某些角色的固有奧義時用度不高,反而鎖死某些人的玩法.

例:伊達的六爪流偏主流,其他兩招說實在的,還蠻想再有六爪狀態下下去使用.

 

原本是想要寫有關角色技巧接法與玩法方面,不過都已經出很久了,宴也快出了.

所以算作罷.另外也要專心撰寫論文與功課方面了.

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