OP:


在44小時 也把掌機的純真傳奇破掉了
這款說實在感覺第二輪才能輕鬆

像作戰指令都是要用換的 造成幾乎玩到很後面才有密奧義指令 否則幾乎都要靠自己
另外就像是設計像TOS會有太多近戰會互撞 還是多用場地移動

而輝張雖說可以煉很高有特殊能力 可是要練秘奧義徽章要3個15級 再去睡覺就可以覺醒
可是問題是我在快玩入終盤才把每個人密奧義練出 變成說你要再把你覺得實用的文章練起請再等到後面幾輪吧 不過待久一點打怪也OK拉

不過說實在的 因為沒有中斷紀錄
迷宮也覺得會讓人迷路

我每過一段劇情迷宮就必須考量時間 要一次過才行
而最可恨的事雖然進入最深處迷宮會有紀錄點
但是後面要出迷宮還是要靠走的出去
沒有道具可以脫逃 除的GD還是DG迷宮脫逃專用外

故事中的迷宮只能一次走到底>紀錄>發生事件(打王或是對話)>出去>打王或是單純發生下個事件
連段上是蠻有快感 不過這帶不過計量表遇怪 而是用地圖上擺怪物算是失敗的地方
有實在太狹窄的地點會因會剛打玩沒幾秒就重生怪物出來 會被黏到很難前進 想快速推進只能靠減少怪物出現量來增加進度
前期我覺得怪物太嫩 還調最難 後面打到太火大 因為怪物強又多 想練技巧後面嗑食物就好了

另外在料理方面 有些新地點不會賣全部的料理 變成說要搭船跑去前一張或是其他地圖買 這點上就可以花你很多時間了.....最後是有企業都市可以買全部的

武器防具還好 如果你不偏執說一定要買到高階的 可以不去接任務來換 我本身覺得這點上來說不是說非必要去換
不過料理和作戰指令還是換些有用的


說這麼多感覺都在吐槽了 說裡頭的內容吧
這代在傳奇類型為"連繫思想的RPG"
主要故事在現世.前世 現世是針對於以前前世作為感想 以及不同想法
前世在故事中視主角一行人想要找尋的

故事前期覺得寫的很有趣 不過中期就開始沉悶下來 有趣的事件偏少 幾乎都在找尋以前的記憶
而後期故事又有爆點 讓有又有動力玩下去
放密奧義又有前世特寫 不過敵人如果死了就看不出最後傷害了......

這代感覺把人物定位成 近戰.術.輔助.補血 2之槍手為中距離.術.輔助.補血 幾乎隊伍選的好 要輔助有輔助 要補有補 要唱術絕對都有
我本身比較喜歡玩斯巴達 不過後期女主角的槍技巧也讓我很喜愛
變成男主角只是前期才會碰的角色.....

最後結局上因該算好 不過每個人都分散做自己想做的事
而女主角和男主角是否會像前世一樣在一起 反而不重要了

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